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钩子方式是什么意思,浏览器运行程序钩子是什么意思

来源:整理 时间:2022-12-18 04:11:18 编辑:野钓技巧 手机版

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1,浏览器运行程序钩子是什么意思

应该是有流氓软件劫持了你的浏览器!启动浏览器就加载流氓程序。 装个360安全卫士或者卡卡上网助手什么的。

浏览器运行程序钩子是什么意思

2,在人体上挂许多钩子吊起来是什么意思

这是一种宗教惩罚的方式,后来成为了欧洲受虐群体的一种消遣方式

在人体上挂许多钩子吊起来是什么意思

3,你的面子 我的钩子 这是什么意思

不尊重人的话,带有侮辱性。“面子”——脸面,“钩子”——裤裆。我是北方人,按北方思维模式理解,不知可否正确。再看看别人怎么说的。
钩子是屁股

你的面子 我的钩子 这是什么意思

4,钩子是什么意思

◎钩子gōuzi(1)[ahook]∶一种形状弯曲,可挂东西或探取东西的用具(2)[hook-likeobject]∶像钩子的东西蝎子的钩子有毒,千万要小心===供朋友参考

5,钓鱼方式有哪几种分别是哪样钓

这个问题太宽泛,钓鱼的方式太多,无法一一列举,下面简要介绍几样,仅供参考。1、手竿钓,又可分为台钓和传统钓2、抛竿钓3、路亚钓4、浮筒钓等等
钓底的意思就是双钩至少一个钩子到水底。传统钓是双钩躺底,台钓就多变了,通常是一钩躺底,一钩轻触底

6,python中钩子方法和构造函数是如何实现的

例子:#!/usr/bin/python# Filename: class_init.pyclass Person: def __init__(self, name): self.name = name def sayHi(self): print Hello, my name is, self.namep = Person(Swaroop)p.sayHi()这个例子中就是在init方法中定义了参数name,然后调用的时候直接用类名person带上传参swaroop就行了,swaroop参数就会传递给sayhi(),整个流程就对应c中的构造函数。然后说钩子,其实就是实现一种内操作,有子进程的意思但又不是,至于装饰函数是不是钩子好像没官方说法,我认为可以算是。装饰器就是把一个函数对象返回给另一个函数来实现既定的功能,其实就是一种内操作。PS:很多东西都是相关的,比如方法和它的具体实现功能,等你用到它的功能以后就很好理解了,单纯的研究理论也没什么意思。尤其是这种比较抽象的概念。

7,安装键盘和鼠标钩子是什么意思

中毒了
这个就等于七伤拳,损人又损已.
系统有自己的定时关机程序。点开始,运行输入“at 22:00 Shutdown -s”,这样,到了22点电脑就会出现“系统关机”对话框,默认有30秒钟的倒计时并提示 你保存工作。如果你想以倒计时的方式关机,可以输入“Shutdown.exe -s -t 3600”,这 里表示60分钟后自动关机,“3600”代表60分钟。 设置好自动关机后,如果想取消的话,可以在运行中输入“shutdown -a”。另外输 入“shutdown -i”,则可以打开设置自动关机对话框,对自动关机进行设置。.
中毒了...被开启键盘记录了.. 去这里吧。应该有你想要的。。 很适合你【 http://www.liubei.org/hack.php?H_name=adv&u=267 】

8,抖音钩子是什么意思

一个优秀的短视频脚本中,必须要埋着“钩子”。当一则短视频通过“黄金三秒”初步留住了用户之后,接下来要考虑的,就是如何确保用户不会中途“溜走”。在抖音平台的推荐机制中,完播率是一个非常关键的指标,它很大程度上决定着一个抖音短视频的流量。完播率指的是用户完整看完视频的次数除以视频的总播放量,比如看完了10次,视频总播放量是100次,那么完播率就是10%。推荐机制会认为完播率低的短视频对用户缺乏吸引力,内容质量较差,因此不会给予进一步的推荐。只有完播率高的短视频,才能被给予给多的流量,因此完播率的高低就变得尤为重要。在短视频脚本中有意识地埋入“钩子”,可以起到提升短视频完播率的效果。反转、悬念、彩蛋等手法,都可以扮演短视频脚本中的“钩子”。反转,是很多爆款短视频常用的手法。通过人设、剧情的反转,往往能产生意想不到的戏剧效果,满足用户的好奇心和娱乐需求。比如在抖音上常见的“换妆”反转:一个长相平平无奇,甚至有点邋遢的女孩,镜头一切之后就摇身变为一个惊艳的美人,前后的反转会让用户体验到视觉的冲击。除了视觉上的反转,剧情上的反转也能让用户收获刺激与快乐。在抖音拥有800多万粉丝的搞笑博主“朱一旦的枯燥生活”最初的走红作品中,大多数就使用了夸张的剧情反转手法。比如在一则短视频中,朱一旦走在路上被一个痞子撞到,对方气焰嚣张,而他低调道歉,然后添加了对方为微信好友并给对方转了1000块钱,“他的表情从愤怒到蒙圈,再到想跪下和我结交,只用了3秒”,这一视频就使用了反转的剧情,以黑色幽默的口吻讽刺了生活中的势力之人。 在朱一旦的作品中,反转的手法十分常见,转折通常是从“不经意间露出了我的劳力士”开始的,一块劳力士变成了测试世态人心的“试金石”。在剧情中埋入反转,就能在用户看完前3秒和看完整个视频之间制造一个强有力的“钩子”,让用户不至于看到十秒、十几秒就将视频划走,从而提升视频的完播率,为视频的流量打下基础。除了“反转”,在开篇展现“悬念”或者在开篇预告视频中有“彩蛋”,也是一种“钩住”用户的小技巧。“悬念”能让用户在好奇心的支撑下尽可能久地观看视频;而许多短视频在开篇就会告诉用户“视频末尾有彩蛋”,让用户带着发掘彩蛋的预期去看完视频。来自于网络,侵权即删

9,安装消息钩子是什么意思

9.14预警:安装消息钩子盗取的QQ号码的木马 http://www.cnnsr.com.cn/jtym/download/20060914/2006091416434728827.shtml
安装一个钩子函数,用于在消息发送到目标窗口过程前将其截取。 该类型可以是一个系统级别的钩子或者线程级别的钩子。也就是通过安装“消息钩子”,可以窃取网络游戏玩家的账号密码,发送到黑客指定的远程服务器或邮箱,导致用户无法正常运行游戏
我现在就是挂GUI的线程ID了. 我是这样做: 我把A.dll注入到了QQ的登陆窗体进程,然后在A.dll内部就自己运行查找该被注入的QQ的登陆窗体的线程ID[PS:已经跟踪很多次了,我找的QQ登陆窗体的线程ID号跟用SPY++的一样],然后再把QQ登陆窗体的线程ID 传递给SetWindowsHookEx函数. 我是这样使用SetWindowsHookEx SetWindowsHookEx(xxx, xxx, NULL, QQ登陆窗体线程ID) ; 理论上,我的步骤合情合理呀. 一切操作都是在A.dll内部完成就是不起作用. 但是,我用外部程序给QQ安装钩子,就成功. 但是用 注入的方式在QQ内部运行安装钩子就是不成功!

10,什么叫钩子过程

一、 介绍 本文将讨论在.NET应用程序中全局系统钩子的使用。为此,我开发了一个可重用的类库并创建一个相应的示例程序(见下图)。 你可能注意到另外的关于使用系统钩子的文章。本文与之类似但是有重要的差别。这篇文章将讨论在.NET中使用全局系统钩子,而其它文章仅讨论本地系统钩子。这些思想是类似的,但是实现要求是不同的。 二、 背景 如果你对Windows系统钩子的概念不熟悉,让我作一下简短的描述: ?一个系统钩子允许你插入一个回调函数-它拦截某些Windows消息(例如,鼠标相联系的消息)。 ?一个本地系统钩子是一个系统钩子-它仅在指定的消息由一个单一线程处理时被调用。 ?一个全局系统钩子是一个系统钩子-它当指定的消息被任何应用程序在整个系统上所处理时被调用。 已有若干好文章来介绍系统钩子概念。在此,不是为了重新收集这些介绍性的信息,我只是简单地请读者参考下面有关系统钩子的一些背景资料文章。如果你对系统钩子概念很熟悉,那么你能够从本文中得到你能够得到的任何东西。 ?关于MSDN库中的钩子知识。 ?Dino Esposito的《Cutting Edge-Windows Hooks in the .NET Framework》。 ?Don Kackman的《在C#中应用钩子》。 本文中我们要讨论的是扩展这个信息来创建一个全局系统钩子-它能被.NET类所使用。我们将用C#和一个DLL和非托管C++来开发一个类库-它们一起将完成这个目标。 三、 使用代码 在我们深入开发这个库之前,让我们快速看一下我们的目标。在本文中,我们将开发一个类库-它安装全局系统钩子并且暴露这些由钩子处理的事件,作为我们的钩子类的一个.NET事件。为了说明这个系统钩子类的用法,我们将在一个用C#编写的Windows表单应用程序中创建一个鼠标事件钩子和一个键盘事件钩子。 这些类库能用于创建任何类型的系统钩子,其中有两个预编译的钩子-MouseHook和KeyboardHook。我们也已经包含了这些类的特定版本,分别称为MouseHookExt和KeyboardHookExt。根据这些类所设置的模型,你能容易构建系统钩子-针对Win32 API中任何15种钩子事件类型中的任何一种。另外,这个完整的类库中还有一个编译的HTML帮助文件-它把这些类归档化。请确信你看了这个帮助文件-如果你决定在你的应用程序中使用这个库的话。 MouseHook类的用法和生命周期相当简单。首先,我们创建MouseHook类的一个实例。 mouseHook = new MouseHook();//mouseHook是一个成员变量 接下来,我们把MouseEvent事件绑定到一个类层次的方法上。 mouseHook.MouseEvent+=new MouseHook.MouseEventHandler(mouseHook_MouseEvent); // ... private void mouseHook_MouseEvent(MouseEvents mEvent, int x, int y)string msg =string.Format("鼠标事件:AddText(msg);//增加消息到文本框 } 为开始收到鼠标事件,简单地安装下面的钩子即可。 mouseHook.InstallHook(); 为停止接收事件,只需简单地卸载这个钩子。 mouseHook.UninstallHook(); 你也可以调用Dispose来卸载这个钩子。 在你的应用程序退出时,卸载这个钩子是很重要的。让系统钩子一直安装着将减慢系统中的所有的应用程序的消息处理。它甚至能够使一个或多个进程变得很不稳定。因此,请确保在你使用完钩子时一定要移去你的系统钩子。我们确定在我们的示例应用程序会移去该系统钩子-通过在Form的Dispose方法中添加一个Dispose调用。 protected override void Dispose(bool disposing) if (disposing) if (mouseHook != null) mouseHook.Dispose(); mouseHook = null; } // ... } } 使用该类库的情况就是如此。该类库中有两个系统钩子类并且相当容易扩充。 四、 构建库 这个库共有两个主要组件。第一部分是一个C#类库-你可以直接使用于你的应用程序中。该类库,反过来,在内部使用一个非托管的C++ DLL来直接管理系统钩子。我们将首先讨论开发该C++部分。接下来,我们将讨论怎么在C#中使用这个库来构建一个通用的钩子类。就象我们讨论C++/C#交互一样,我们将特别注意C++方法和数据类型是怎样映射到.NET方法和数据类型的。 你可能想知道为什么我们需要两个库,特别是一个非托管的C++ DLL。你还可能注意到在本文的背景一节中提到的两篇参考文章,其中并没有使用任何非托管的代码。为此,我的回答是,"对!这正是我写这篇文章的原因"。当你思考系统钩子是怎样实际地实现它们的功能时,我们需要非托管的代码是十分重要的。为了使一个全局的系统钩子能够工作,Windows把你的DLL插入到每个正在运行的进程的进程空间中。既然大多数进程不是.NET进程,所以,它们不能直接执行.NET装配集。我们需要一种非托管的代码代理- Windows可以把它插入到所有将要被钩住的进程中。 首先是提供一种机制来把一个.NET代理传递到我们的C++库。这样,我们用C++语言定义下列函数(SetUserHookCallback)和函数指针(HookProc)。 int SetUserHookCallback(HookProc userProc, UINT hookID) typedef void (CALLBACK *HookProc)(int code, WPARAM w, LPARAM l) SetUserHookCallback的第二个参数是钩子类型-这个函数指针将使用它。现在,我们必须用C#来定义相应的方法和代理以使用这段代码。下面是我们怎样把它映射到C#。 private static extern SetCallBackResults SetUserHookCallback(HookProcessedHandler hookCallback, HookTypes hookType) protected delegate void HookProcessedHandler(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam) public enum HookTypes JournalRecord = 0, JournalPlayback = 1, // ... KeyboardLL = 13, MouseLL = 14 }; 首先,我们使用DllImport属性导入SetUserHookCallback函数,作为我们的抽象基钩子类SystemHook的一个静态的外部的方法。为此,我们必须映射一些外部数据类型。首先,我们必须创建一个代理作为我们的函数指针。这是通过定义上面的HookProcessHandler 来实现的。我们需要一个函数,它的C++签名为(int,WPARAM,LPARAM)。在Visual Studio .NET C++编译器中,int与C#中是一样的。也就是说,在C++与C#中int就是Int32。事情并不总是这样。一些编译器把C++ int作为Int16对待。我们坚持使用Visual Studio .NET C++编译器来实现这个工程,因此,我们不必担心编译器差别所带来的另外的定义。 接下来,我们需要用C#传递WPARAM和LPARAM值。这些确实是指针,它们分别指向C++的UINT和LONG值。用C#来说,它们是指向uint和int的指针。如果你还不确定什么是WPARAM,你可以通过在C++代码中单击右键来查询它,并且选择"Go to definition"。这将会引导你到在windef.h中的定义。 //从windef.h: typedef UINT_PTR WPARAM; typedef LONG_PTR LPARAM; 因此,我们选择System.UIntPtr和System.IntPtr作为我们的变量类型-它们分别相应于WPARAM和LPARAM类型,当它们使用在C#中时。 现在,让我们看一下钩子基类是怎样使用这些导入的方法来传递一个回叫函数(代理)到C++中-它允许C++库直接调用你的系统钩子类的实例。首先,在构造器中,SystemHook类创建一个到私有方法InternalHookCallback的代理-它匹配HookProcessedHandler代理签名。然后,它把这个代理和它的HookType传递到C++库以使用SetUserHookCallback方法来注册该回叫函数,如上面所讨论的。下面是其代码实现: public SystemHook(HookTypes type)_type = type; _processHandler = new HookProcessedHandler(InternalHookCallback); SetUserHookCallback(_processHandler, _type); } InternalHookCallback的实现相当简单。InternalHookCallback在用一个catch-all try/catch块包装它的同时仅传递到抽象方法HookCallback的调用。这将简化在派生类中的实现并且保护C++代码。记住,一旦一切都准备妥当,这个C++钩子就会直接调用这个方法。 [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] private void InternalHookCallback(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam)try catch } 我们已增加了一个方法实现属性-它告诉编译器不要内联这个方法。这不是可选的。至少,在我添加try/catch之前是需要的。看起来,由于某些原因,编译器在试图内联这个方法-这将给包装它的代理带来各种麻烦。然后,C++层将回叫,而该应用程序将会崩溃。 现在,让我们看一下一个派生类是怎样用一个特定的HookType来接收和处理钩子事件。下面是虚拟的MouseHook类的HookCallback方法实现: protected override void HookCallback(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam)if (MouseEvent == null) int x = 0, y = 0; MouseEvents mEvent = (MouseEvents)wparam.ToUInt32(); switch(mEvent) case MouseEvents.LeftButtonDown: GetMousePosition(wparam, lparam, ref x, ref y); break; // ... } MouseEvent(mEvent, new Point(x, y)); } 首先,注意这个类定义一个事件MouseEvent-该类在收到一个钩子事件时激发这个事件。这个类在激发它的事件之前,把数据从WPARAM和 LPARAM类型转换成.NET中有意义的鼠标事件数据。这样可以使得类的消费者免于担心解释这些数据结构。这个类使用导入的 GetMousePosition函数-我们在C++ DLL中定义的用来转换这些值。为此,请看下面几段的讨论。 在这个方法中,我们检查是否有人在听这一个事件。如果没有,不必继续处理这一事件。然后,我们把WPARAM转换成一个MouseEvents枚举类型。我们已小心地构造了MouseEvents枚举来准确匹配它们在C ++中相应的常数。这允许我们简单地把指针的值转换成枚举类型。但是要注意,这种转换即使在WPARAM的值不匹配一个枚举值的情况下也会成功。 mEvent的值将仅是未定义的(不是null,只是不在枚举值范围之内)。为此,请详细分析System.Enum.IsDefined方法。 接下来,在确定我们收到的事件类型后,该类激活这个事件,并且通知消费者鼠标事件的类型及在该事件过程中鼠标的位置。 最后注意,有关转换WPARAM和LPARAM值:对于每个类型的事件,这些变量的值和意思是不同的。因此,在每一种钩子类型中,我们必须区别地解释这些值。我选择用C++实现这种转换,而不是尽量用C#来模仿复杂的C++结构和指针。例如,前面的类就使用了一个叫作GetMousePosition的 C++函数。下面是C++ DLL中的这个方法: bool GetMousePosition(WPARAM wparam, LPARAM lparam, int amp; x, int amp; y) MOUSEHOOKSTRUCT * pMouseStruct = (MOUSEHOOKSTRUCT *)lparam; x = pMouseStruct->pt.x; y = pMouseStruct->pt.y; return true; } 不是尽量映射MOUSEHOOKSTRUCT结构指针到C#,我们简单地暂时把它回传到C++层以提取我们需要的值。注意,因为我们需要从这个调用中返回一些值,我们把我们的整数作为参考变量传递。这直接映射到C#中的int*。但是,我们可以重载这个行为,通过选择正确的签名来导入这个方法。 private static extern bool InternalGetMousePosition(UIntPtr wparam,IntPtr lparam, ref int x, ref int y) 通过把integer参数定义为ref int,我们得到通过C++参照传递给我们的值。如果我们想要的话,我们还可以使用out int。 五、 限制 一些钩子类型并不适合实现全局钩子。我当前正在考虑解决办法-它将允许使用受限制的钩子类型。到目前为止,不要把这些类型添加回该库中,因为它们将导致应用程序的失败(经常是系统范围的灾难性失败)。下一节将集中讨论这些限制背后的原因和解决办法。 HookTypes.CallWindowProcedure HookTypes.CallWindowProret HookTypes.ComputerBasedTraining HookTypes.Debug HookTypes.ForegroundIdle HookTypes.JournalRecord HookTypes.JournalPlayback HookTypes.GetMessage HookTypes.SystemMessageFilter 六、 两种类型的钩子 在本节中,我将尽量解释为什么一些钩子类型被限制在一定的范畴内而另外一些则不受限制。如果我使用有点偏差术语的话,请原谅我。我还没有找到任何有关这部分题目的文档,因此,我编造了我自己的词汇。另外,如果你认为我根本就不对,请告诉我好了。 当Windows调用传递到SetWindowsHookEx()的回调函数时它们会因不同类型的钩子而被区别调用。基本上有两种情况:切换执行上下文的钩子和不切换执行上下文的钩子。用另一种方式说,也就是,在放钩子的应用程序进程空间执行钩子回调函数的情况和在被钩住的应用程序进程空间执行钩子回调函数的情况。 钩子类型例如鼠标和键盘钩子都是在被Windows调用之前切换上下文的。整个过程大致如下: 1. 应用程序X拥有焦点并执行。 2. 用户按下一个键。 3. Windows从应用程序X接管上下文并把执行上下文切换到放钩子的应用程序。 4. Windows用放钩子的应用程序进程空间中的键消息参数调用钩子回调函数。 5. Windows从放钩子的应用程序接管上下文并把执行上下文切换回应用程序X。 6. Windows把消息放进应用程序X的消息排队。 7. 稍微一会儿之后,当应用程序X执行时,它从自己的消息排队中取出消息并且调用它的内部按键(或松开或按下)处理器。 8. 应用程序X继续执行... 例如CBT钩子(window创建,等等。)的钩子类型并不切换上下文。对于这些类型的钩子,过程大致如下: 1. 应用程序X拥有焦点并执行。 2. 应用程序X创建一个窗口。 3. Windows用在应用程序X进程空间中的CBT事件消息参数调用钩子回调函数。 4. 应用程序X继续执行... 这应该说明了为什么某种类型的钩子能够用这个库结构工作而一些却不能。记住,这正是该库要做的。在上面第4步和第3步之后,分别插入下列步骤: 1. Windows调用钩子回调函数。 2. 目标回调函数在非托管的DLL中执行。 3. 目标回调函数查找它的相应托管的调用代理。 4. 托管代理被以适当的参数执行。 5. 目标回调函数返回并执行相应于指定消息的钩子处理。 第三步和第四步因非切换钩子类型而注定失败。第三步将失败,因为相应的托管回调函数不会为该应用程序而设置。记住,这个DLL使用全局变量来跟踪这些托管代理并且该钩子DLL被加载到每一个进程空间。但是这个值仅在放钩子的应用程序进程空间中设置。对于另外其它情况,它们全部为null。 Tim Sylvester在他的《Other hook types》一文中指出,使用一个共享内存区段将会解决这个问题。这是真实的,但是也如Tim所指出的,那些托管代理地址对于除了放钩子的应用程序之外的任何进程是无意义的。这意味着,它们是无意义的并且不能在回调函数的执行过程中调用。那样会有麻烦的。 因此,为了把这些回调函数使用于不执行上下文切换的钩子类型,你需要某种进程间的通讯。 我已经试验过这种思想-使用非托管的DLL钩子回调函数中的进程外COM对象进行IPC。如果你能使这种方法工作,我将很高兴了解到这点。至于我的尝试,结果并不理想。基本原因是很难针对各种进程和它们的线程(CoInitialize(NULL))而正确地初始化COM单元。这是一个在你可以使用 COM对象之前的基本要求。 我不怀疑,一定有办法来解决这个问题。但是我还没有试用过它们,因为我认为它们仅有有限的用处。例如,CBT钩子可以让你取消一个窗口创建,如果你希望的话。可以想像,为使这能够工作将会发生什么。 1. 钩子回调函数开始执行。 2. 调用非托管的钩子DLL中的相应的钩子回调函数。 3. 执行必须被路由回到主钩子应用程序。 4. 该应用程序必须决定是否允许这一创建。 5. 调用必须被路由回仍旧在运行中的钩子回调函数。 6. 在非托管的钩子DLL中的钩子回调函数从主钩子应用程序接收到要采取的行动。 7. 在非托管的钩子DLL中的钩子回调函数针对CBT钩子调用采取适当的行动。 8. 完成钩子回调函数的执行。 这不是不可能的,但是不算好的。我希望这会消除在该库中的围绕被允许的和受限制的钩子类型所带来的神秘。 七、 其它 ?库文档:我们已经包含了有关ManagedHooks类库的比较完整的代码文档。当以"Documentation"构建配置进行编译时,这被经由Visual Studio.NET转换成标准帮助XML。最后,我们已使用NDoc来把它转换成编译的HTML帮助(CHM)。你可以看这个帮助文件,只需简单地在该方案的解决方案资源管理器中点击Hooks.chm文件或通过查找与该文相关的可下载的ZIP文件。 ?增强的智能感知:如果你不熟悉Visual Studio.NET怎样使用编译的XML文件(pre-NDoc output)来为参考库的工程增强智能感知,那么让我简单地介绍一下。如果你决定在你的应用程序中使用这个类库,你可以考虑复制该库的一个稳定构建版本到你想参考它的位置。同时,还要把XML文档文件 (SystemHooks\ManagedHooks\bin\Debug\Kennedy.ManagedHooks.xml)复制到相同的位置。当你添加一个参考到该库时,Visual Studio.NET将自动地读该文件并使用它来添加智能感知文档。这是很有用的,特别是对于象这样的第三方库。 ?单元测试:我相信,所有的库都应有与之相应的单元测试。既然我是一家公司(主要负责针对.NET环境软件的单元测试)的合伙人和软件工程师,任何人不会对此感到惊讶。因而,你将会在名为ManagedHooksTests的解决方案中找到一个单元测试工程。为了运行该单元测试,你需要下载和安装 HarnessIt-这个下载是我们的商业单元测试软件的一个自由的试用版本。在该单元测试中,我对这给予了特殊的注意-在此处,方法的无效参数可能导致 C++内存异常的发生。尽管这个库是相当简单的,但该单元测试确实能够帮助我在一些更为微妙的情况下发现一些错误。 ?非托管的/托管的调试:有关混合解决方案(例如,本文的托管的和非托管的代码)最为技巧的地方之一是调试问题。如果你想单步调试该C++代码或在C++代码中设置断点,你必须启动非托管的调试。这是一个Visual Studio.NET中的工程设置。注意,你可以非常顺利地单步调试托管的和非托管的层,但是,在调试过程中,非托管的调试确实严重地减慢应用程序的装载时间和执行速度。 八、 最后警告 很明显,系统钩子相当有力量;然而,使用这种力量应该是有责任性的。在系统钩子出了问题时,它们不仅仅垮掉你的应用程序。它们可以垮掉在你的当前系统中运行的每个应用程序。但是到这种程度的可能性一般是很小的。尽管如此,在使用系统钩子时,你还是需要再三检查你的代码。 我发现了一项可以用来开发应用程序的有用的技术-它使用系统钩子来在微软的虚拟PC上安装你的喜爱的开发操作系统的一个拷贝和Visual Studio.NET。然后,你就可以在此虚拟的环境中开发你的应用程序。用这种方式,当你的钩子应用程序出现错误时,它们将仅退出你的操作系统的虚拟实例而不是你的真正的操作系统。我已经不得不重启动我的真正的OS-在这个虚拟OS由于一个钩子错误崩溃时,但是这并不经常。

11,什么叫钩子

钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。Hook API是指Windows开放给程序员的编程接口,使得在用户级别下可以对操作系统进行控制,也就是一般的应用程序都需要调用API来完成某些功能,Hook API的意思就是在这些应用程序调用真正的系统API前可以先被截获,从而进行一些处理再调用真正的API来完成功能。   HOOK分为三种:LOCAL HOOK 和 REMOTE HOOK,还有一种是SYSTEM-WIDE LOCAL HOOK。LOCAL HOOK就是指程序HOOK的就是本程序中的线程。REMOTE HOOK有两种形式:一种是对其他程序中某个特定的线程;一种是对整个系统。SYSTEM–WIDE LOCAL HOOK 是一种比较特殊的。它具有REMOTE HOOK的功能,又可以用LOCAL HOOK 的表现手法,实际上就是WH_JOURNALRECORD和WH_JOURNALPLAYBACK两种HOOK。REMOTE HOOK 必须封装在DLL中。这是因为REMOTE HOOK是针对整个系统或其他进程的线程,因此HOOK必须封装成DLL,才可以植入到其他进程进行监控。而SYSTEM-WIDE LOCAL HOOK采用的是另外一种架构,系统中的线程请求或获得一个硬件消息的话,系统会调用那个安装有HOOK的线程,并执行它的FILTER FUNCTION.然后再返回给请求硬件消息的线程。这种架构有一个缺点就是如果HOOK FILTER FUNCTION的处理中进入无限循环的话,那么整个系统将停留再循环中,无法切换到其他线程。为了处理这个缺陷,WINDOW使用了一个办法来处理:就是CTRL+ESC键,如果用户按下CTRL+ESC键,则系统将会发送一个WM_CANCELJOUNAL消息到有挂上JOUNAL 系列HOOK的线程上面
挂衣服用的

12,VB的钩子具体是干什么用的

Public Declare Function SetWindowsHook Lib "user32" Alias "SetWindowsHookA" (ByVal nFilterType As Long, ByVal pfnFilterProc As Long) As Long Public Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" Alias "SetWindowsHookExA" (ByVal idHook As Long, ByVal lpfn As Long, ByVal hmod As Long, ByVal dwThreadId As Long) As Long Public Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long 你研究下这几个函数MSDN里有具体的说明,英文不好就用词霸,翻译翻译慢慢看。 windows编程是基于事件响应的,事件是通过消息来激活的。 举个简单的例子,每个窗体都有一个句柄。如果你想让这个窗口响应某个事件,比如鼠标点击的事件,你不必非得把鼠标放在上面,而只需要SendMessage(),里边填上参数,WM_CLICK,这是个常数。 当然你要是想在某个窗口发生某个事件的时候做点事情(不一定就是记录人家的键盘输入做些偷鸡摸狗的事),就可以使用这些函数,方法不是只有一个。 拿个例子说:系统的文本框有自带的菜单,如果你想让它只出现你的菜单,你就可以用SetWindowLong()你看一下修改处理消息进程地址参数,改为Module级别的Public函数的地址。你就可以自己筛选一下消息,然后做出反应。这是最简单的Hook,你当然也可以用别的方法。 就说这么多了,你自己得多琢磨琢磨
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控 制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
就是一种截获系统按键消息的东西!
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