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什么方式具有三色画面的同步特性,彩色电视机屏幕上的图像是由哪三种颜色的图像叠加而成的

来源:整理 时间:2022-12-19 17:43:46 编辑:安防经验 手机版

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1,彩色电视机屏幕上的图像是由哪三种颜色的图像叠加而成的

红、绿、蓝三种光。
红绿蓝
红、绿、蓝三种颜色。在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红蓝黄
rgb

彩色电视机屏幕上的图像是由哪三种颜色的图像叠加而成的

2,VR眼镜的原理是怎样的

现状分析:人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差 别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑 中。那么,VR眼镜的原理是怎样的呢?方法/步骤交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持 续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通 过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图 像。

VR眼镜的原理是怎样的

3,急视觉设计基础考试求答案

借助于形态符号中的各构成要素,如点、线、面,"态"的生成使平面如同"有生命的形式",给观者带来不同的心理效应,如时间感、运动感、力度感、节奏感与韵律感。形态符号的基本要素点、线、面属性赋予了视觉画面丰富的"态"。点的基本属性是聚集。点的规则连接产生秩序美和节奏感,不规则连接会产生"动感"和"跳跃感",点又可以分为规则点和不规则点,规则点又可分为圆形点和方形点。圆形点形象完整,内部饱满,给人内敛、圆融、稳定但又趋向不断运动的姿态,最典型的例子就是中国的阴阳太极图。方形点的外轮廓由直线构成,形象坚实、方正、规整,不规则点是由不规则线构成,形象自由随意,灵活多变。在视觉符号系统中,这些点是符号化形式的美的展现,而这些内涵丰富的形式又是审美感受的符号化。同样,线也是具有此特性的视觉符号。线的基本特征是视觉导向。直线的方向感极强,刚劲有力;水平线在中国山水画中是一种重要的符号语言,它采用水平层次叠加递进,使山水画的气氛宁静而不紧张,非常符合其淡泊,闲适、舒展的本色。垂直线给人向上趋升的姿态,曲线流动灵活,英国画家荷加斯在《美的分析》一书中称S形线为最美的曲线。他认为S形线一波三折的起伏富有强烈的节奏感与韵律感,同时又充满柔和、秀美的气质。鲁本斯的绘画就经常采用S形构图。以增强整个画面的气势和动感。面作为线的集合体,其审美属性与情态展现与边界线关系密切。如:方形、图形、三角形和不规则形都是设计师常用的图形语言符号。形态符号,对于含有丰富符号语义的"态"的解码,可以赋予"图"以丰富的感情色彩和视觉效果,从而每个视觉成为"有感情,是充满幻想和活力的"4符号体系。形态作为网络平面设计的重要元素,它的符号性就表现在它的外观所带来的视觉美感和内在的积淀了社会,历史文化的内容当中。造形形式、意念表达即是设计师依于一定内容的创造,也是每个特定民族的人们审美心理,视觉感受倾向,文化习惯的产物,无论它源自何时何种传统和文化之中,本质上,这些由点、线、面等等视觉语言构成的形态都是具有深刻的象征性和指示性的符号。http://www.cphoto.net/luntan/yutian/09.htmhttp://www.dolcn.com/data/cns_1/article_31/paper_311/pdig_3114/2007-05/1179941865-3.html自己看,满意给分.
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

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4,激光影院和普通的投影仪有什么不同么

区别一:光源不同激光光源寿命可以达到25000小时以上,按照每天10小时来计算,它的寿命至少有8年,而按照每天8小时来计算寿命则至少有10年。另外,关于光源会随着时间的推移亮度而慢慢减弱的说法,就投影机所使用的超高压汞灯来说确实如此。理论上由于激光光源的寿命更长,会在很长一段时间内保持亮度不衰减,不过实际是否如此还要用户自己去比较区别二:安装方式不管是激光电视还是家用投影,应用在家庭中都涉及到一个安装的问题。由于投影机投射大尺寸画面需要投影距离保证的这一原理特性,一般来说,为了保证画面质量和客厅安装整体的美观性,大多数家庭使用投影机都会采取吊装的使用方式。家庭投影大多采用吊装方式,激光电视可以平放在电视柜上。区别三:抗环境光直接将激光主机的光线反射到人们的眼中,所以人们会看到清晰的画面。而传统投影则需要一定的投影距离,并且好的投影幕布为了让人们观影的视觉更加舒服,大多采用漫反射的原理,避免投影强光直接反射,所以抗环境光的性能相对弱一些。扩展资料:激光投影机是使用激光光束来透射出画面。其中激光投影机的光学部件主要由红绿蓝三色光阀、合束X棱镜、投影镜头和驱动光阀。在激光投影机中有红、绿、蓝三色激光。激光在机器内经过相应的光学元件和处理芯片的扩束后再透射到X棱镜将三束激光整合,然后再由投影物镜将整合后的激光透射到投影幕布上,完成整个激光投影机显示过程。激光投影机就是弥补3LCD和DLP两种投影方式缺陷。即工作寿命长,不会因长时间的工作而导致屏幕亮度变暗;色域广泛,是普通投影机的色域2倍左右。在前文我们已经提到了激光投影机这个概念已经说出了很多年了,相关的产品已经有上市和应用在实际生活中。如2008年运动会的体育场的户外投影显示和一些电影院的显示应用。但在办公、教育、家庭娱乐市场上的激光投影机还是凤毛麟角的。激光投影机综合性能表现非常不错,零售市场产品很少的激光投影机已经出现很多年了。并非新兴技术,各方面也都非常成熟。同时同一工作原理的三菱激光电视机在今年上市,明基也推出了激光投影机。可见越来越多的公司发力于激光应用。笔者认为,激光投影机未来的发展绝对会大有作为。投影仪是一种利用光学元件将工件的轮廓放大,并将其投影到影屏上的光学仪器。它可用透射光作轮廓测量,也可用反射光测量不通孔的表面形状及观察零件表面。投影仪特别适宜测量复杂轮廓和细小工件,如钟表零件、冲压零件、电子元件、样板、模具、螺纹、齿轮和成型刀具等,检验效率高,使用方便;广泛应用于计量室、生产车间,对仪器仪表和钟表行业尤为适用。投影仪,又称投影机,是一种可以将图像或视频投射到幕布上的设备,可以通过不同的接口同计算机、VCD、DVD、BD、游戏机、DV等相连接播放相应的视频信号。投影仪目前广泛应用于家庭、办公室、学校和娱乐场所,根据工作方式不同,有CRT,LCD,DLP等不同类型。投影仪的性能指标是区别投影仪档次高低的标志,主要有以下几个指标:光输出是指投影仪输出的光能量,单位为“流明”(lm)。与光输出有关的一个物理量是亮度,是指屏幕表面受到光照射发出的光能量与屏幕面积之比,亮度常用的单位是“勒克斯”(lx,1lx=1lm/m2)。当投影仪输出的光通过一定时,投射面积越大亮度越低,反之则亮度越高。决定投影仪光输出的因素有投影及荧光屏面积、性能及镜头性能、通常荧光屏面积大,光输出大。带有液体耦合镜头的投影仪镜头性能好,投影仪光输出也可相应提高。水平扫描频率电子在屏幕上从左至右的运动叫做水平扫描,也叫行扫描。每秒钟扫描次数叫做水平扫描频率,视频投影仪的水平扫描频率是固定的,为15.625KHz(PAL制)或15.725KHz(NTSC制)数据和图形投影仪的扫描频率不是不个频率频段;在这个频段内,投影仪可自动跟踪输入信号行频,由锁相电路实现与输入信号行频的完全同步。水平扫描频率是区分投影仪档次的重要投影仪指标。频率范围在15kHz-60kHz的投影仪通常叫做数据投影仪。上限频率超过60kHz的通常叫做图形投影仪。垂直扫描频率电子束在水平扫描的同时,又从上向下运动,这一过程叫垂直扫描。每扫描一次形成一幅图像,每秒钟扫描的次数叫做垂直扫描频率,垂直扫描频率也叫刷新频率,它表示这幅图像每秒钟刷新的次数。垂直扫描频率一般不低于50Hz,否则图像会有闪烁感。视频带宽投影仪的视频通道总的频带宽度,其定义是在视频信号振幅下降至0.707倍时,对应的信号上限频率。0.707倍对应的增量是-3db,因此又叫做-3db带宽。参考资料:百度百科-激光投影机 百度百科-投影仪

5,多媒体色彩构造的基本要素

多媒体包括文本、图形、静态图像、声音、动画、剪辑等基本要素。在进行多媒体教学课件设计的,也就是从这些要素的作用、特性出发,在教育学、心理学等原理的指导下,充分构思、组织多媒体要素,发挥各种媒体要素的长处,为不同学习类型的学习者提供不同的学习媒体信息,从多种媒体渠道向学习者传递教育、教学信息。
rgb色彩和cmyk色彩是两种不同的色彩模式。 rgb色彩模式是最基础的色彩模式,所以rgb色彩模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以rgb模式。因为显示器的物理结构就是遵循rgb的。 cmyk也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 它和rgb相比有一个很大的不同: rgb模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容; cmyk是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。 它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。 只要在屏幕上显示的图像,就是rgb模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是cmyk模式表现的。 比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是cmyk模式的了。 和rgb类似,cmy是3种印刷油墨名称的首字母:青色cyan、洋红色magenta、黄色yellow。 而k取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(blue)混淆。 从理论上来说,只需要cmy三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。 但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,cmy相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。 在photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、hsb(表示色相、饱和度、亮度)模式、rgb(表示红、绿、蓝)模式、cmyk(表示青、洋红、黄、黑)模式、lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。 色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是photoshop中的一个重要概念,每个photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,cmyk图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;rgb和lab图像有三个通道;cmyk图像有四个通道。 一、hsb模式 hsb模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。 1. 色相(h) 色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。 2. 饱和度(s) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。 3. 亮度(b) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。 二、rgb模式 rgb模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(red)、绿(green)和蓝(blue)3中基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色可能r值为246,g值为20,b值为50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以rgb模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。 三、cmyk模式 cmyk颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(cyan)、洋红(magenta)、黄(yellow)、黑(black),在印刷中代表四种颜色的油墨。cmyk模式在本质上与rgb模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在rgb模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在cmyk模式中由光线照到有不同比例c、m、y、k油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于c、m、y、k在混合成色时,随着c、m、y、k四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有cmyk模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。

6,如何调节液晶显示器三色比

在液晶显示器(LCD)的使用中,如果设置的显示参数不佳或不同参数间不够协调,往往会导致画面与色彩的失真,甚至会造成使用者的不适。那么,如何将其调整到最佳的工作状态,如何让其展现最佳的显示效果,可能对很多初次使用LCD的朋友而言,这或多或少是一个挑战。  虽然目前主流的LCD显示器大都具有“恢复默认状态”或“恢复出厂状态”的设置,但这类功能日常使用中往往并不适用,会出现屏幕亮度过高、画面细节丢失以及偏色等情况,因此用户有必要手动的去校正、调节显示器。  这一工作听上去似乎很繁琐,实际上操作起来并不困难。本文将带你去一步一步地调节自己的显示器,使其达到理想的输出效果。坏点  从严格意义上说,坏点问题应该属于购买之前的必做功课,而非调节或校正LCD所能解决的。不过,鉴于LCD的坏点对使用中的舒适感有极大影响,这里就简要谈一下。  由于在一块液晶面板上会排布着上百万个像素,每个像素由都是由晶体管、电极、液晶等材料所组成的,只要其中的任何一个环节出了问题,就会造成坏点以及亮点的情况。液晶屏上的坏点 对于坏点的判断其实很简单,需要的只是一点点时间与耐心。  首先我们要将桌面的背景分别设置为黑、白、红、绿、蓝这几个纯色调上,然后逐一去观察画面是否有“瑕疵”,通常亮点值得就是常亮的点,那么在黑色调画面上很容易就可以找到。而对于不同色调的暗点,就需要在白、红、绿、蓝的背景下仔细查看了。将桌面设置为不同的颜色,能够快速发现显示器的坏点另外根据我们的经验,有少数的亮点/坏点是可以清除的。当屏幕上出现了坏点后,用手指清楚坏点所处的位置,并且适度的揉一揉,你会发现原本的坏点被“赶走”了。【HighDiy点评:故妄听之,没有太多的道理,除非运气好得什么也挡不住!】不过这种方面“投机”性比较强,很多时候就需要碰运气了。所以还是最好在购买之前就详细检查显示器是否存有坏点问题。分辨率  我们都知道,与CRT显示器相比,LCD液晶显示器最大的特点是其显示像素数量为固定值。当我们将LCD的分辨率设定为低于其标定的数值时,事实上LCD是通过相应的运算来“模拟”这个分辨率下的显示,如将多个像素点模拟成一个像素输出,这不可快避免地造成显示质量的下降。  不过,在日常使用中,常常可以看到许多用户的17英寸LCD液晶显示器还工作在1024×768的分辨率下,这在很大程度上没有发挥出LCD应有的能力。  在此,有必要重申一下各尺寸液晶显示器的默认分辨率: 15英寸:1024×768 17英寸:1280×1024 19英寸:1280×1024 19英寸宽屏:1440×900 20英寸:1600×1200 20英寸宽屏:1680×1050 22英寸宽屏:1680×1050 24英寸宽屏:1920×1200亮度  对于LCD液晶显示器亮度的设置,很多时候需要根据使用者喜好的不同,以及周围环境的不同具体而定。例如有些人习惯于屏幕亮度低一些,这样眼睛不会被晃的不舒服,而有些人则喜欢亮一些,以获得更出色的画面表现。因此对于亮度的设置,您完全可以根据自己的使用习惯来设定。 在OSD菜单中调整亮度  而周围环境对于显示器的亮度的影响又表现在哪些方面呢?可能每个人都遇到过类似的情况,在深夜,关掉房间里的灯再去看显示器的屏幕,会发现屏幕非常刺眼,这时必须要通过降低亮度去让显示器变得“柔和”一些。而这也就是环境对于显示器亮度的影响了。  在黑暗的环境下,你需要降低屏幕亮度,而在明亮的环境中(例如室外)也就需要适当地提升屏幕亮度,以保证获得更清晰的视觉效果。对比度  高对比度可以让画面看上去细节更清晰,更有层次感。但对比度的设置也是最容易让人“误入歧途”的一个指标了,因为大多数人都会理所当然的认为对比度设置应该越高越好,但事实上却并非如此,因为当你过度提升了液晶显示器的对比度,会导致画面明亮部分细节的丢失与偏色,而对比度越高,这种情况也就越严重。更高的对比度所还原的画面更具有层次感(右图)  其中的原因在于提升对比度的时候也同时提升了亮度,但现在的液晶显示器对于亮度/对比度的均衡性的控制并不到位,也就导致了上述情况的发生。因此对于对比度的设置,也需要适可而止。  那如何将对比度调制最大状态,并且保证画面没有细节的丢失呢?简单的方法是通过目测图片去判断,找一副你熟悉的图片(明亮一些的),此时去提升显示器的对比度,当画面明亮部分的细节开始隐约不见的时候,此时就不应该再继续提升对比度指标了。几何参数  与CRT显示器相比,LCD液晶显示器的优势还在于没有几何失真,没有CRT中常见的如梯形失真、枕形失真等让人头痛的问题,但这种优势只是体现在其可以将线条横平竖直的表现出来。在实际使用中,由于液晶显示器的时钟与相位可能会输出不同步,因此也就会带来字符出现虚影、画面闪烁、水波纹的问题。可以看出此时字符出现了虚影  这一问题只会出现在采用模拟(D-Sub)接口的显示器上,由于模拟信号在模/数转换的过程中会产生信号衰减,最终导致了字符的虚影。而数字(DVI)接口由于全数字化的传输方式,有效避免了信号衰减的问题,可以更有效的保证画面传输的问题,而这也正是越来越多的LCD液晶显示器集成DVI接口的一个重要原因。按下“AUTO”键,就可以完成显示器几何参数的校正  如何去判断显示器是否出现虚影了呢?其实也很简单,你可以仔细观察显示器在文本状态下的画面,如果文字的比划发虚,不够清晰锐利,那么就可以断定症状的存在了。不过,对大多数主流LCD而言,我们可以调节的手段并不多,往往只有通过OSD菜单上的“AUTO”键来重新校正几何参数,不过,这可以解决大多数的此类问题。色温  一般显示器都会有几种预制的色温可供选择,常见的包括5400K、6500K、9300K。前面的数字越大,表明色温越高,画面也就越偏于冷色调;相反,数字越小,色温越低,画面也就越偏于暖色调。LCD显示器中色温的调节  对于亚洲人而言,更习惯将色温设置为9300K。这是因为我们周边的环境平均色温约在8000K~9500k之间,将显示器的色温设定在9300K,屏幕所展现出的画面也就更接近于我们真实的生活。  但是色温并不是一个绝对的指标,当我们观看欧美的大片时,会发现画面可能会偏红、偏暖,如果将色温更改为5000或6500K就会好一些了,这是因为欧美地区的平均色温要低于我们习惯的色温,而在电影拍摄过程中,摄像机的色温又会设定在较低的水平上,因此造成了我们的不适应。而去更改显示器的色温就会很好的解决这一问题,这也就是为什么每台显示器都要提供不同的色温选项了。

7,等离子是什么原理发光和产生彩色图像的

而选购等离子电视也逐步成为高收入家庭的一种购买潮流。等离子电视技术原理就技术角度而言,由于PDP中发光的等离子管在平面中均匀分布,这样显示图像的中心和边缘完全一致,不会出现扭曲现象,实现了真正意义上的纯平面并且没有任何图像失真。显示过程中没有电子束运动,不需要借助于电磁场,因此外界的电磁场也不会对其产生干扰,具有较好的环境适应性。PDP是一种自发光显示技术,不需要背景光源,因此没有视角和亮度均匀性问题。而三色荧光粉共用同一个等离子管的设计也使其避免了聚焦和汇聚问题,可以实现非常清晰的图像。等离子电视工作原理等离子显示屏,即PDP (Plasma Display Panel)。在台湾地区被称之为电浆显示屏。PDP是一种利用气体放电的显示技术,具体工作原理与日光灯极其相似。PDP采用了等离子管作为发光元件,屏幕上的每一个等离子管对应一个像素,屏幕以玻璃作为基板,基板间隔一定距离,四周经气密性封接形成一个个放电空间,放电空间内充入氖、氙等混合惰性气体。两块玻璃基板作为工作媒质其内侧面上涂有金属氧化物导电薄膜作激励电极。当向电极上加入电压,放电空间内的混合气体便发生等离子体放电现象,也称电浆效应。气体等离子体放电产生紫外线,紫外线激发涂有红绿蓝荧光粉的荧光屏,荧光屏发射出可见光,显现出图像。当每一颜色单元实现 256 级灰度后再进行混色,便实现彩色显示。从工作原理上来看,PDP技术同其它显示方式相比存在明显的差别,在结构和组成方面领先一步。优势罗列显示方式方面所具备的优势就等离子电视的显示方式而言,其显示画面并不是利用传统CRT扫描方式构成影像,图像清晰稳定无闪烁,长时间观赏画面眼睛也不会疲劳。而且等离子电视不存在X射线辐射问题,某种程度上可以将其称之为真正意义上的绿色环保显示产品。由于它采用的是高科技玻璃屏具有环保特性,同时能降低环境光反射带来的画面干扰。相对于采用CRT模拟技术的电视产品而言,等离子电视采用的是完全的数字驱动方式,是真正的数字电视。当它对应数字信号输入时消除了从模拟到数字的转换过程,由DVI等数字接口传过来的数字信号可以直接驱动显示输出,从而减少了因模数转换所带来的失真,进一步提高了图像清晰度,保证了信号源细节的再现。在数字电视开通之后,等离子电视配合具备数字信号输出的机顶盒使用,效果将大幅度超越CRT电视和CRT背投。画面表现方面所具备的优势等离子电视具有亮度高、对比度高、色彩还原性好、灰度丰富、可视角度大、对迅速变化的画面响应速度快等优势。而这些优势恰恰是动态视频显示中至关重要的因素,因此等离子电视表现动态视频画面的优势更加明显,更加适合观看有线电视或作为家庭影院显示终端使用。扩展性能方面的优势由于等离子电视是从商用等离子显示器由来的因此其相比其他电视产品通常拥有更多的音视频接口,可以直接连接计算机、DVD、摄象机、录象机、机顶盒、数字存储设备、甚至多媒体中控等等。其他优势另外等离子电视还有一个可以称之为优点的方面—基本上等离子电视没有宽高比为4:3的产品,不会出现CRT电视和CRT背投中16:9的产品售价远高于4:3产品的不合理现象。
由于等离子电视采用了先进的点对点数字显示技术,在具备机身轻薄、有利于环境保护等特点的同时价格方面也越来越贴近寻常百姓,因此近段时间受到人们的喜爱和追捧。而选购等离子电视也逐步成为高收入家庭的一种购买潮流。 那么为什么会有这么多消费者将目光转向等离子电视呢?除了它具有超大屏幕、高亮度、高对比度以及越来越平易近人的价格以外,一定还有更加值得人信服的原因。那么让我们以理服人,揭开等离子电视的工作原理,一起寻求具体优势所在。 等离子电视技术原理 就技术角度而言,由于pdp中发光的等离子管在平面中均匀分布,这样显示图像的中心和边缘完全一致,不会出现扭曲现象,实现了真正意义上的纯平面并且没有任何图像失真。显示过程中没有电子束运动,不需要借助于电磁场,因此外界的电磁场也不会对其产生干扰,具有较好的环境适应性。 pdp是一种自发光显示技术,不需要背景光源,因此没有视角和亮度均匀性问题。而三色荧光粉共用同一个等离子管的设计也使其避免了聚焦和汇聚问题,可以实现非常清晰的图像。 等离子电视工作原理 等离子显示屏,即pdp (plasma display panel)。在台湾地区被称之为电浆显示屏。 pdp是一种利用气体放电的显示技术,具体工作原理与日光灯极其相似。pdp采用了等离子管作为发光元件,屏幕上的每一个等离子管对应一个像素,屏幕以玻璃作为基板,基板间隔一定距离,四周经气密性封接形成一个个放电空间,放电空间内充入氖、氙等混合惰性气体。 两块玻璃基板作为工作媒质其内侧面上涂有金属氧化物导电薄膜作激励电极。当向电极上加入电压,放电空间内的混合气体便发生等离子体放电现象,也称电浆效应。气体等离子体放电产生紫外线,紫外线激发涂有红绿蓝荧光粉的荧光屏,荧光屏发射出可见光,显现出图像。当每一颜色单元实现 256 级灰度后再进行混色,便实现彩色显示。 从工作原理上来看,pdp技术同其它显示方式相比存在明显的差别,在结构和组成方面领先一步。 优势罗列 显示方式方面所具备的优势 就等离子电视的显示方式而言,其显示画面并不是利用传统crt扫描方式构成影像,图像清晰稳定无闪烁,长时间观赏画面眼睛也不会疲劳。而且等离子电视不存在x射线辐射问题,某种程度上可以将其称之为真正意义上的绿色环保显示产品。由于它采用的是高科技玻璃屏具有环保特性,同时能降低环境光反射带来的画面干扰。 相对于采用crt模拟技术的电视产品而言,等离子电视采用的是完全的数字驱动方式,是真正的数字电视。当它对应数字信号输入时消除了从模拟到数字的转换过程,由dvi等数字接口传过来的数字信号可以直接驱动显示输出,从而减少了因模数转换所带来的失真,进一步提高了图像清晰度,保证了信号源细节的再现。在数字电视开通之后,等离子电视配合具备数字信号输出的机顶盒使用,效果将大幅度超越crt电视和crt背投。 画面表现方面所具备的优势 等离子电视具有亮度高、对比度高、色彩还原性好、灰度丰富、可视角度大、对迅速变化的画面响应速度快等优势。而这些优势恰恰是动态视频显示中至关重要的因素,因此等离子电视表现动态视频画面的优势更加明显,更加适合观看有线电视或作为家庭影院显示终端使用。 扩展性能方面的优势 由于等离子电视是从商用等离子显示器由来的因此其相比其他电视产品通常拥有更多的音视频接口,可以直接连接计算机、dvd、摄象机、录象机、机顶盒、数字存储设备、甚至多媒体中控等等。 其他优势 另外等离子电视还有一个可以称之为优点的方面—基本上等离子电视没有宽高比为4:3的产品,不会出现crt电视和crt背投中16:9的产品售价远高于4:3产品的不合理现象。 总之等离子电视受到消费者们的青睐自有一番道理可言,而轻薄的外型使其优势更加明显,尤其特别适合壁挂式大屏幕电视。

8,美术色彩的构图方法有哪些

横三角形构图或者 竖“C”形和“S”形构图
铅笔构图或弄湿润少许颜料直接构图,什么S型、三角型构图不用说了吧?
构图是没有规定,只要不会看起来别扭就行,那些什么三角形,S形都是死东西!都是别人总结出来的…构图新颖在考试过程中可能会是高分!构图是一门没有规定的学问!
光色分为七种:红,橙,黄,绿,青,蓝,紫,后来又被分为红,橙,黄,绿,青,紫六种,这就是光色,又称“标准色”。从理论上讲,所有的光色混合产生白色,光色的混合使色彩变亮。利用这个原理,当你要画宝石时,即使是无色的宝石也能用颜色画出来。  原色:  是指无法用其他颜色混合得到的颜色,即第一次色。理论上讲原色只有三种:红,黄,蓝,(光的三原色为:红,绿,蓝)。印刷中三原色是红,黄,青。直接用这三种颜色中的任何一种大面积上色,画面都会显得很跳跃。  间色:  三原色中任何两种混合产生的颜色称为间色,又称第二色。调色时,只有用相等量的原色才能调出标准的间色,因此原色量的比重会影响到调出来的颜色,所以间色的层次是十分丰富的。  复色:  含有三原色中任何一种原色的颜色都叫复色,又称第三次色。调色时,不但三原色的量会影响到调出的颜色,黑白之间的不等量也可以调出许多不同的复色。调色时要注意的是,多种复色的混合容易使颜色显脏,所以调色时一定要控制好。  补色:  在色环上,相对的两种颜色(即:在同一条直径上的两种颜色)为一组补色,如:红和绿,橙和蓝,黄和紫都是补色。补色的对比十分强烈,视觉上给人不和谐的感觉。补色的组合可以使人感觉红的更红绿的更绿,虽然不和谐,但如果运用得好的话也可以很漂亮,给人视觉冲击力很强,如果运用得不好,就会给人俗气,刺眼得感觉。  同种色:  所谓同种色就是在同一种颜色中加入另一种不同量得颜色所产生得深浅浓淡不一得各种颜色。  同类色:  指色素比较相近得不同颜色,如:大红,朱红,玫瑰红,深红等颜色。  邻近色:  邻近色是指在色环上相邻得各种颜色,如:黄绿,黄,橙黄,橙等。  色相:  色相是指色彩得相貌,也就是色彩最显著得特征,又叫色名,色种等。生活中得各种色彩都有自己具体得面貌,因此也就有了不同得名称,如:海蓝,天蓝,孔雀蓝等等。  明度:  色彩得明度是指色彩本身得明暗深浅程度,简单来说就是指色彩得黑白程度。  纯度:  色彩得纯度又称色彩得饱和度,是指色彩本身得鲜艳程度。  色性:  色性简单得说就是冷暖色,如:红色给人热得感觉,兰色给人冷得感觉。在一幅画中气氛得营造往往利用颜色得色性,如:表现沙漠橘黄,朱红等,表现冰川用海蓝,天蓝等。  色调:  色调就是一幅画得总的色彩倾向性。由若干块占主要面积的色彩所决定的。色调从色相上分,可以有红调子,绿调子,紫调子等;从明度上分可以有亮调子,暗调子等;从纯度上分,可以分为艳调子,灰调子等;从色性上,又可以分为暖调子,冷调子等。关于色彩——  色彩有七种标准色:红橙黄绿青蓝紫这七种色中,又有细分:  (1)三原色:红黄蓝在所有色彩中,这三种色彩最重,即色彩纯度最大。(2)间色:橙(红加黄)绿(黄加青)紫(青加红)可以发现,上述六色的排列中,原色总是间隔着一个间色,因此,只需将标准色背熟,对于原色及间色我们就可以分清了。  事实上,还有一些颜色没有包括在以上色彩中。金、银、灰、黑、白是五种中性色。(所谓中性色就是没有色彩倾向)一般来说,除非染上一定的感性色彩,我们的背景都采用灰、黑、白这三种颜色,因为金银太耀眼了,而灰、黑、白由于是中性色,比较容易与其它颜色搭配。  一般的颜色的明度者不同,因此产生的距离感也不同。按明度顺序排列: 1黄、 2橙、3红、4绿、5青、6紫。  我们可以发现,按照16、25、34的顺序,就可以得到对比色。善于运用对比色,对我们的设计是很有好处的。如:万绿丛中一点红。就是一个典型的例子。  在黑色背景上,黄最近。而在白色背景上,则紫最近。因此,距离感只是相对而言,与我们的背景的对比。在设计中,有明度、纯度和冷暖的对比,而色彩的冷暖是设计问题的主要攻坚项目。这时我们需要《康定斯基定律》,其主要内容:将色彩分成角度:红90度,橙60度,黄80度,蓝190度,紫120度。其中钝角:钝拙、柔弱、冷色锐角:敏锐、强烈、暖色这样就可以比较清楚的掌握了。  我们来看看怎样调和色彩。调和色彩的基本法则是:页面各部分色彩一定要构成适当的色彩关系。组成统一的色调,表达某种情绪。这才会有自己的风格。怎样才能做到这一点呢?  (1)确立主调统率页面的色彩关系。当页面上有几个色块时,必须以其中一块颜色为主,而且其面积,明度,位置大于其它色块。  (2)不但要善于运用原色,而且还要善于运用金、银、黑、白和灰这些中性色进行缓解,中和,以烘托出主题。  (3)增加共同点,会使设计更趋向协调。  (4)拉开距离,目的是为了主次分开,不要堆成一堆,别人看了都觉得讨厌。可有方法:或者从平面拉开,或者从纯度和明度削弱。  ①两色一深一浅。  ②同时变化原有明度  ③纯度对比,使一色鲜艳而一色朦胧  ④同时变化原有纯度再来说说色彩均衡问题:要打动别人的视知觉,色彩要均衡。一般:  (1)比较全局  (2)不同的物体也不同。如:你可以看出页面上是块铁之类的东西的话,那么,潜意识里比看到页面上的一颗小草就会觉得不同份量了。这是我们生活上的体验。  (3)色彩不能偏于一方,否则就会失重。如页面中心有大色,则四周一定要有一些小色,左边有一定的物体一定的明度,右边就不能完全灰暗或空白,也要有适量的明色。  (4)若说到均衡,则纯度或明度较差的大色块与面积小的鲜明色块也均衡要表达出我们主页的风格,这就需要理解色调的概念。色调,即我们页面的主色彩。我们所要表达的性格或心情,都会在页面上表示出来。如忧郁用冷色,热情开心用暖色等。而如要表达出我们所观察的色调,要用夸张、提炼、强调、概括等方法。为了突出重点,加强对比,表达气氛,是有必要进行夸张和调整的。以下是具体的方法:  (1)单色调是指只用一种颜色,只在明度和纯度上作调整,间用中性色. 这种方法,有一种强烈的个人倾向。如采用单色调,易形成一种风格。我们要注意的是中性色必须做到非常有层次,明度系数也要拉开,才可以达到我们想要的效果。  (2)调和调:邻近色的配合。这种方法是采用标准色的队列中邻近的色彩作配合。但易单调,必须注意明度和纯度,而且注意在画面的局部采用少量小块的对比色以达到协调的效果。  (3)对比调:易造成不和谐。必须加中性色加以调和. 注意色块大小、位置,才能均衡我们的布局。注意:在调和色彩中要注意间用中性色. 必须明白的是:近的纯由远的灰衬托明的纯由暗的灰衬托明的纯由暗的灰衬托主体的纯由宾体的灰衬托.  图案构图的稳、匀、奇  1 稳——安定、比例  安定(此处着重于心理、视觉印象的安定)  图案在构图上一般有对称、平衡。对称比较庄重、严肃。平衡比较生动、活泼。  比例  比例带有一定的数学性,较典型的有黄金分割(0.618/1),据说芭蕾演员踮脚表演就是为了使自己身体比例呈黄金分割。还有平方根、立方根等矩形,给人一种非常优美和谐的视觉效果。但不要被这些比例所束缚,很多是靠自己的感觉去应用。  2 匀——疏密、空间  疏——密、黑——白(并非纯粹的黑白色彩,指浓淡)、虚——实之间是对比关系,灵活合理地进行疏密、黑白布局,从而表现出一定的虚实,形成不同的美感和艺术效果。  空间实际上是由构图中安排的实体形象、空白形象,两者相结合构成的。空间的构图处理,是随着形象轨迹及视觉轨迹形成内在的空间层次。例如:网站“异空间”中,有一画面:太空背景,几个动感的人物都是一样的大小,我就建议:进行个别人物缩小或扩大,可以形成一种距离感和空间感,避免了原有的单板。  3 奇——标新、立异很简单,看你是否是一个“叛逆者”………  构图——  说到构图,就是指形体在空间中的占有情况。所有物体都包含在空间中,所以就构图来说,除去平面关系外,构图还有前后关系的区别。  而艺术中的构图即只艺术家为了表达一定的想法,宣泄一定的情绪,突出某个主题,运用美学原则将空间中的物体进行意识上的安排,以形成某种视觉上的冲击,达到表达目的。  一般来说,构图讲究和谐统一、关系平衡。在美学法则的基础上产生变化,而形成艺术美。  从整体来说,较稳定的构图是3角构图,四方构图。在构图安排中要注意物体与物体间,物体与空间环境间的疏密变化,不能都靠在一起,也不能都分开。物体与物体间要发生联系,显式的或隐式的。构图要完整,不能缺掉需要表达的部分。需要缺掉的部分也应该保持它的相对完整性。比如人体中要缺掉的部分一般处于关节部位而不能随便砍断。  采用变动的S型构图能造成运动的构图美。但是一切的构图都不能太规整。当画面中所有的物体都横向排列时,一定要有小部分物体产生竖向排列的动态倾向,这叫破。即打破视觉上的定式造成冲击。

9,电视原理简答三基色原理为什么采用残留边带制

三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。 HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 残留边带调制   残留边带调制(VSB)是介于单边带调制与双边带调制之间的一种调制方式,它既克服了DSB信号占用频带宽的问题,又解决了单边带滤波器不易实现的难题。   在残留边带调制中,除了传送一个边带外,还保留了另外一个边带的一部分。对于具有低频及直流分量的调制信号,用滤波法实现单边带调制时所需要的过渡带无限陡的理想滤波器,在残留边带调制中已不再需要,这就避免了实现上的困难。   用滤波法实现残留边带调制的原理图如图   图中的 为残留边带滤波器,其特性应按残留边带调制的要求来进行设计。为了保证相干解调时无失真地得到调制信号,残留边带滤波器的传输函数 必须满足:   它的几何含义是,残留边带滤波器的传输函数 在载频 附近必须具有互补对称性,它可以看作是对截止频率为 的理想滤波器的进行“平滑”的结果,习惯上,称这种“平滑”为“滚降”。显然,由于“滚降”,滤波器截止频率特性的“陡度”变缓,实现难度降低,但滤波器的带宽变宽。   残留边带信号显然也不能简单地采用包络检波,而必须采用图3-16所示的相干解调。   由于VSB基本性能接近SSB,而VSB调制中的边带滤波器比SSB中的边带滤波器容易实现,所以VSB调制在广播电视、通信等系统中得到广泛应用。 为什么要采用隔行扫描? 实践证明,把活动图像分成一幅幅内容十分相近的静止图像来传送,只要传送速度足够快,就可以得到连续的活动图像而没有闪烁感。如果每秒钟传送50帧图像信号,虽然可以消除闪烁感,但每秒钟传送的信息量太大,使图像信号的频带太宽。因为每帧由625行组成,这就意味着在图像的垂直方向有625个像素,荧光屏的宽高比是4:3,则在水平方向有(4/3)×625个像素,那么一帧图像有(4/3)×625×625=52万个像素。若相邻两个像素均黑白交替变化,则52万个像素相当于产生26万个周期的黑白交变信号。若每秒钟发送50帧图像时,则图像信号的最高频率为50×26万=13MHz,即图像信号的带宽为0Hz~13MHz,这个信号的频带实在太宽,它使得电视设备复杂化。若每秒钟改为发送25帧图像时,则图像信号的最高频率为6.5MHz,再扣除逆程扫描行,实际最高频率约为6.0MHz,即图像信号的带宽为0Hz~6MHz,但缺点是人眼观看电视时有闪烁感产生。 为了解决以上闪烁感与图像信号频宽之间的矛盾,规定每秒钟发送25帧图像,但每帧分两场隔行扫描,这样既使图像信号的带宽为0Hz~6MHz,又因为场频为50Hz而消除了闪烁 关于PAL制与NTSC制 1、 PAL制式是每秒记录25幅画面; 2、 NTSC制式是每秒记录30幅画面;(两种制式的画面的扫描线也不同); 3、 DV格式既不属于PAL制式也不属于NTSC制式,但它确实分为25幅画面/秒和30幅画面/秒两种版本; 4、 透过镜头,PAL制的TRV-900记录的是25幅画面/秒,而NTSC制的TRV-900记录的是30幅画面/秒 5、 从数字端口(1394端口),TRV-900(其它数字摄像机也相同)既可记录25幅画面/秒信号,也可记录30幅画面/秒; 6、 从模拟输入口,TRV-900只能记录与摄像机制式相同的模拟信号(PAL制式或NTSC制式); 7、 如果你将一个PAL制式摄像机拍摄的DV带在一个NTSC制式的TRV-900中播放,它会输出一个非标准的、带有NTSC3.58彩色编码的25幅画面/秒信号。大多数电视机都可以很好地播放出来,但录像机无法记录。如果通过数字端口(1394口)输出,则它输出的将是标准的PAL版DV信号; 8、 反之,如果你将一个采用NTSC制式记录的DV带,在一个PAL制式的TRV―900摄像机中播放,它将输出一个NTSC4.43或PAL制式彩色编码的非标准的30幅画面/秒信号(取决于摄像机的菜单设置)。大多数电视机都可以很好地播放出来,但录像机无法记录。如果通过数字端口(1394口)输出,则它输出的将是标准的NTSC版DV信号; 9、 没有一种摄像机可以将帧数(即每秒画面数)或每幅画面的扫描线转换过来。这一点是理解问题的关键,即当摄像机遇见其它制式标准时,它需要不同的晶体振荡器去处理不同的制式信号(3.58(NTSC)或者4.43(PAL和NTSC4.43))。但摄像机只能有一种晶体振荡器。 10、TRV900将以其自有的格式从PC卡端口记录静像。即如果我在PAL制摄像机中放入一盘NTSC制式记录的DV带,并从一幅JEPG格式文件中加入数秒钟的录像,那么这几 秒钟的录像将以PAL格式记录下来。   如果你通过IEEE-1394记录或回放,那么你只是在进行一个纯粹的数字文件传递。因而不存在格式转换问题。如果原来是PAL制的,拷贝后仍是PAL制。如果原来是NTSC制的,拷贝后仍是NTSC制。不管你是用什么制式的摄像机。 如果你有一种制式的模拟信号,想转换成另一种制式,你需要一个专门的影像转换盒才行。如果你有一种制式的数字DV信号,想转换成另一种制式的DV信号,则可以采用软件进行转换。

10,色彩理论包括什么 概念方面

1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。 在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。 就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。 2、 CMYK模式 当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。 按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。 CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下: 用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个 馈?/p> 由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什么时候使用CMYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。 因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题。 这里给个建议,也算是我的一点经验吧。先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。 为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令。 这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真。下面介绍Lab模式。 3、 Lab模式 Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀。)公布的一种色彩模式。 你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。那么,Lab有是什么处理模式呢? Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。 Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。 当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。 在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。 4、HSB模式 在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现。 在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。 饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。 亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。
中医学在数千年的历史中,逐渐形成了独特的医学理论体系,标志着中医学作为一门科学的诞生。 中医学理论体系是包括理、法、方、药在内的一个整体,主要阐明中医学的基本理论、基本规律和基本方法。它是以整体观念为主导思想,以气、阴阳、五行诸学说为论理方法,以脏腑经络精气血津液为生理病理基础,以辨证论治为诊治特点的独特的医学理论体系。 医学理论体系的建立,是医学发展成熟的最重要标志。中医学因其在汉代已建立了较完备的医学理论体系,故能代有发展,流传至今。世界各民族都有自己的传统医学,但至今未见衰亡,未被西方医学所替代的,恐怕只有中医学。其原因在于中医学并非简单的传统医学,她具有相当完备的理论体系作指导。医生在治疗疾病时可根据理论分析从未接触过的疾病,这是一般经验医学难以做到的。即使是常见病,中医学也是从辨证入手进行治疗,而不重复以往的经验。当然,理论的正确与否还需要实践的检验,不能有效地指导临床实践的理论则被扬弃。理论源于经验,又反过来指导实践。中医学理论体系就是在这一复杂过程中逐渐完善的。
介绍你一个网站 http://club.globaltexnet.com/postRead.php?topicid=8572色彩知识色彩的产生 色彩从盘古开天辟地以来便已存在,在至今无法计数的岁月里,人们对色彩的领域所知和它所存在时空相比,实在微小的可怜。伟大的德国诗人、自然科学家和思想家歌德(1794-1832年)在其《关于色彩的学说》中写道:“……我懂得,最终应该从本质方面来对待颜色,就如同对待物理现象一样,如果你是想为了有益于艺术而去研究它们的话。”这段话表明,学习和研究色彩规律,对于艺术家来说是非常重要的。当然,学习和研究色彩必须建 立在坚实的素描造型基础上。色彩是依附于形的,不依附于形的一堆色彩是不是能正确反映生活的。 色彩的产生和演变是有规律的,也是有科学根据的,-、人们生活在彩色的世界中,生活中的一切无不与色彩有关,对色彩的客观存在都有直接的感受,人们对色彩的喜爱,已成为普遍的现象;二、前人(科学家、艺术家)的创造为人们提供了系统研究色彩的理论和经验; 三、现代科学、艺术、技术、材料的发展,新一代科学家、艺术家在色彩理论和艺术实践上的不断创新,为学习研究色彩提供了丰富的借鉴。 光与色彩的关系 在黑暗中,我们看不到周围的形状和色彩,这是因为没有光线。如果在光线很好的情况下,有人却看不清色彩,这或是因为视觉器官不正常(例如色盲),或是眼睛过度疲劳的缘故。在同一种光线条件下,我们会看到同一种景物具有各种不同的颜色,这是因为物体的表 面具有不同的吸收光线与反射光的能力,反射光不同,眼睛就会看到不同的色彩,因此,色彩的发生,是光对人的视觉和大脑发生作用的结果,是一种视知觉。由此看来,需要经过光——眼——神经的过程才能见到色彩。 色彩是光的产物,没有光便没有色彩感觉,色彩的形成和光有最密切的关系――光是色之母,色是光之子,无光也就是无色。 光进入视觉通过以下三种形式: 光源光: 光源发出的色光直接进入视觉,像霓虹灯、饰灯、烛灯等的光线都可以直接进入视觉。 透射光:光源光穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称为透射光,透射光的亮度和颜色取决于入射光穿过被透射物体之后所达到的光透射率及波长特征。 反射光: 反射光是光进入眼睛的最普遍的形式,在有光线照射的情况下,眼睛能看到的任何物体都是该物体的反射光进入视觉所致。 色彩的三原色:色彩的三原色又称为三基色,它们具体是:红(品红)、黄(柠檬黄)、蓝(湖蓝) 间色:是指两个不同的原色相混合所产生的另一个色,故称第二次色,也称间色。间色是指橙、绿、紫。 固有色:(灰)从视觉感觉的概念出发,人们习惯于把白色阳光下物体呈现的色彩效果称为“固有色”。例如:绿色的草原、金黄色的麦浪,红色的旗帜等。从色彩的光学原理知道,物体并不存在固定不变的颜色,而只有吸收某些色光和反射某种色光的特性,因这种特性而 显现出的色彩称为物体色,即固有色。有的物质最大量的反射光,便呈现“白”色,有的物质最大量地吸收光,便呈现“黑色”,有的物质吸收一部分反射一部分光,便呈现“灰色”。草原的绿色,是草原在白光下,吸收了红、橙、黄、青、蓝、紫等色光,而反射出绿光的 结果。 光源色:(明)光源色是指照射物体的光源的光色。色光中,光谱成分的变化,光色就要变化。太阳光一般是呈白色,但清晨的太阳光呈偏冷的红色,黄昏时则呈偏暖的金黄色。月光呈青绿色,日光灯呈冷白色,白炽灯(钨丝灯)呈橙黄色等,都体现了不同的光源色。 环境色:(暗)指一个物体的周围物体所反射的光色,它体现在距离较近的物与物之间或某种大范围内所形成的某种色彩环境。 色彩三要素 视觉所感知的一切色彩形象,都具有明度、色相和纯度三种性质,这三种性质是色彩最基本的构成元素。 明度(价值,简称V)光线强时,感觉比较亮,光线若时感觉比较暗,色彩的明暗强度就是所谓的明度,明度高是指色彩较明亮,而相对的明度低,就是色彩较灰暗。 在无彩色中,明度最高的色为白色,明度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列。在有彩色中,任何一种纯度色都有着自己的明度特征。例如,黄色为明度最高的色,处于光谱的中心位置,紫色是明度最低的色,处于光谱的边缘,一个彩色物体表面的光反射率 越大,对视觉刺激的程度越大,看上去就越亮,这一颜色的明度就越高。 明度在三要素中具较强的独立性,它可以不带任何色相的特征而通过黑白灰的关系单独呈现出来。色相与纯度则必须依赖一定的明暗才能显现,色彩一旦发生,明暗关系就会同时出现,在我们进行一幅素描的过程中,需要把对象的有彩色关系抽象为明暗色调,这就需要有对 明暗的敏锐判断力。我们可以把这种抽象出来的明度关系看做色彩的骨骼,它是色彩结构的关键。 色相即色名(色彩,简称为H)是区分色彩的名称,也就是色彩的名子,就如同人的姓名一般,用来辨别不同的人。 在可见光谱上,人的视觉能感受到红、橙、黄、绿、蓝、紫这些不同特征的色彩,人们给这些可以相互区别的色定出名称,当我们称呼到其中某一色的名称时,就会有一个特定的色彩印象,这就是色相的概念。正是由于色彩具有这种具体相貌的特征,我们才能感受到一个五 彩缤纷的世界。 如果说明度是色彩隐秘的骨骼,色相就很像色彩外表的华美肌肤。色相体现着色彩外向的性格,是色彩的灵魂。 纯度即彩度(浓度,简称C)指的是色彩的鲜艳程度,它取决于一处颜色的波长单一程度。我们的视觉能辨认出的有色相感的色,都具有一定程度的鲜艳度,比如绿色,当它混入了白色时,虽然仍旧具有绿色相的特征,但它的鲜艳度降低了,明度提高了,成为淡绿色;当它 混入黑色时,鲜艳度了降低了,明度变暗了,成为暗绿色;当混入与绿色明度相似的中性灰时,它的明度没有改变,纯度降低了,成为灰绿色。 不同的色相不但明度不等,纯度也不相等,例如纯度最高的色是红色,黄色纯度也较高,但绿色就不同了,它的纯度几乎才达到红色的一半左右。 在人的视觉中所能感受的色彩范围内,绝大部分是非高纯度的色,也就是说,大量都是含灰的色,有了纯度的变化,才使色彩显得极其丰富。 纯度体现了色彩内向的品格。同一个色相,即使纯度发生了细微的变化,也会立即带来色彩性格的变化。 色彩及心理 当我们看到不同的颜色时,心理会受到不同颜色的影响而发生变化。色彩本身是没有灵魂的,它只是一种物理现象。我们长期生活在一个色彩的世界里,积累了许多视觉经验,一旦知觉经验与外来色彩刺激发生一定的呼应,就会在人的心理上引出某种情绪。这种变化虽然因 人而异,但大多会有下列心理反应。 一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。 1、在红色中加入少量的黄,会使其热力强盛,趋于躁动、不安。 2、在红色中加入少量的蓝,会使其热性减弱,趋于文雅、柔和。 3、在红色中加入少量的黑,会使其性格变的沉稳,趋于厚重、朴实。 4、在红中加入少量的白,会使其性格变的温柔,趋于含蓄、羞涩、娇嫩。 二、黄色的性格冷漠、高傲、敏感、具有扩张和不安宁的视觉印象。黄色是各种色彩中,最为娇气的一种色。只要在纯黄色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均会发生较大程度的变化。 1、 在黄色中加入少量的蓝,会使其转化为一种鲜嫩的绿色。其高傲的性格也随之消失,趋于一种平和、潮润的感觉。 2、 在黄色中加入少量的红,则具有明显的橙色感觉,其性格也会从冷漠、高傲转化为一种有分寸感的热情、温暖。 3、 在黄色中加入少量的黑,其色感和色性变化最大,成为一种具有明显橄榄绿的复色印象。其色性也变的成熟、随和。 4、 在黄色中加入少量的白,其色感变的柔和,其性格中的冷漠、高傲被淡化,趋于含蓄,易于接近。 三、蓝色的色感冷嘲热讽,性格朴实而内向,是一种有助于人头脑冷嘲热讽静的色。蓝色的朴实、内向性格,常为那些性格活跃、具有较强扩张力的色彩,提供一个深远、广埔、平静的空间,成为衬托活跃色彩的友善而谦虚的朋友。蓝色还是一种在淡化后仍然似能保持较强 个性的色。如果在蓝色中分别加入少量的红、黄、黑、橙、白等色,均不会对蓝色的性格构成较明显的影响力。 1、 如果在橙色中黄的成份较多,其性格趋于甜美、亮丽、芳香。 2、 在橙色中混入小量的白,可使橙色的知觉趋于焦躁、无力。 四、绿色是具有黄色和蓝色两种成份的色。在绿色中,将黄色的扩张感和蓝色的收缩感相中庸,将黄色的温暖感与蓝色的寒冷感相抵消。这样使得绿色的性格最为平和、安稳。是一种柔顺、恬静、潢足、优美的色。 1、 在绿色中黄的成份较多时,其性格就趋于活泼、友善,具有幼稚性。 2、 在绿色中加入少量的黑,其性格就趋于庄重、老练、成熟。 3、 在绿色中加入少量的白,其性格就趋于洁净、清爽、鲜嫩。 五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度给人一种沉闷、神秘的感觉。 1、 在紫色中红的成份较多时,其知觉具有压抑感、威胁感。 2、 在紫色中加入少量的黑,其感觉就趋于沉闷、伤感、恐怖。 3、 在紫色中加入白,可使紫色沉闷的性格消失,变得优雅、娇气,并充满女性的魅力。 六、白色的色感光明,性格朴实、纯洁、快乐。白色具有圣洁的不容侵犯性。如果在白色中加入其它任何色,都会影响其纯洁性,使其性格变的含蓄。 1、 在白色中混入少量的红,就成为淡淡的粉色,鲜嫩而充满诱惑。 2、 在白色中混入少量的黄,则成为一种乳黄色,给人一种香腻的印象。 3、 在白色中混入少量的蓝,给人感觉清冷、洁净。 4、 在白色中混入少量的橙,有一种干燥的气氛。 5、 在白色中混入少量的绿,给人一种稚嫩、柔和的感觉。 6、 在白色中混入少量的紫,可诱导人联想到淡淡的芳香。 颜色模式 我们使用的计算机是通过数字化方式定义颜色特性的,通过不同的色彩模式显示图像,比较常用的色彩模式有RGB模式(R:红色、G:绿色、B:蓝色),CMYK模式(C:青色、M:品红色、Y:黄色、K:黑色)、Lab模式、Crayscale灰度模式、B itmap(位图)模式。 RGB模式:RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色按照从0(黑色)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256X256X256种颜色,约为1 670万种。例如:一种明亮的红色其各项数值可能是R=246、G=20、B=50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都为255时,产生纯白色;当3种基色亮度值都为0时,产生纯黑色。三种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高, 所以RGB模式又被称为色光加色法。 CMYK模式:是一种印刷模式,其中四个字母分别指青(CYAN)、品红(Megenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式和RGB模式是使用不同的色彩原理进行定义的。在RGB模式中由光源发出的色光 混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到不同比例青、品红、黄、黑油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼中的光产生的颜色。由于青、品红、黄、黑在混合成色时,随着青、品红、黄、黑四种成分的增多,反射到人眼中的光会越来越少,光线的亮度会越来越 低,所以CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。 LAB模式:LAB模式的原型是由CIE协会在1931所制定的一个衡量颜色的标准,1976被重新定义并命名为CIE Lab。此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异。也就是说,它不依赖于设备。 Lab模式是以一个亮度分量L及两个颜色分量a与b来表示颜色的。其中L表示亮度,取值范围0-100,a分量表示由绿色到红色的光谱变化,b分量表示由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围是-120~120. Lab模式所包含的颜色范围最广,而且包含所有RGB和CMYK中的颜色。CMYK模式所包括的色彩最少,有些在屏幕上看到的颜色在印刷品上却无法实现。
1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。 在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。 就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。 2、 CMYK模式 当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。 按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。 CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K--黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下: 用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个 馈?/p> 由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什么时候使用CMYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。 因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题。 这里给个建议,也算是我的一点经验吧。先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。 为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令。 这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真。下面介绍Lab模式。 3、 Lab模式 Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀。)公布的一种色彩模式。 你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。那么,Lab有是什么处理模式呢? Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。 Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。 当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。 在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。 4、HSB模式 在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式--HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现。 在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。 饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。 亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。
文章TAG:什么方式具有三色画面的同步特性

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