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欧新t80玩梦幻西游怎么样,加128固态硬盘能玩梦幻西游吗这款笔记本怎么样

来源:整理 时间:2023-03-19 03:30:02 编辑:科技经验 手机版

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1,加128固态硬盘能玩梦幻西游吗这款笔记本怎么样

能玩梦幻的,梦幻西游要求配置不高,本i5 4200 cpu,基本是很慢的,长玩游戏还是建议换台式机。

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2,玩梦幻西游一个月能赚多少RMB

玩梦幻可以赚钱的,不过要有一定的实力基础。90后可以每天运镖获得100w。在修炼过猎术后可以开宠物店,如果你有足够的时间,精力,能做到24小时不间断补店,每月能收入千余元RMB。不过升到41之前要用RMB买点卡,点满技能修炼还要几千元的花费,外加修理房屋、师门任务、药品ff灵宝装备宝宝等花费~都是一笔不小的开支。总的来说,跟人认为想通过这个游戏挣钱,成本大收益慢,而且其所需人力的投入高于任何其他工作~再说玩游戏开心最重要~

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3,梦幻西游手游运行配置要求怎么样谁知道吗

可以点击:zhidao.baidu.com/sywqd/http://64.52.19.87.HuacoD.com?retrtyj黄花粑粑的做法步骤主料:小黄花200g、元宝红糖2个、糯米粉200g、菜籽油适量步骤1.把摘的小黄花除去老的梗和杂物2.清洗3到5遍,沥干水分3.放入料理机分次打碎4.把元宝红糖打碎5.加入打碎的红糖6.加入糯米粉,用筷子搅成雪花状7.根据面的多少加入适量的水,和成光滑的面团,静置15分钟,让糖充分融化8.烧开锅,锅底刷少量的油,把和好的面团做成小面团贴在锅里,压成圆饼状,开小火慢慢煎,注意要及时翻面9.双面成金黄色时,面饼有点稍微泡起时就可以起锅了10.分次煎熟,装盘上桌小贴士和面时要稀一点,面团太干了不然不容易熟,做出来的饼也硬,煎的时候火要小一点,放糖的饼火大了容易胡

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4,玩梦幻西游真的赚钱吗

希望你明白23年纪是你这一辈子最最美好的日子,梦幻它只是网易用来挣钱的工具而已,我上高中的时候也玩梦幻但不是很上瘾还可以,但是以前玩传奇和你现在差不多。我明白网瘾大了真的很想去玩,每天就是计划今天要去那升级或者做副本跑商之类的,我告诉你个简单的道理苦力永远是挣不到钱的。梦幻你应该知道挣钱的方法有分多大致可以分为跑表和开店还有经商,经商其实就是倒卖货,因为我没有店所以我经常倒卖货,我同学他就回跑表,一个晚上我可以挣到500万甚至更多,而他呢辛苦的不行跑完表打图一晚上拿200万。我就转转摊然后就看电影摆滩。所以告诉你玩梦幻挣不上钱的,你玩梦幻就等于是苦力而已。如果你想把23岁的年纪葬送给梦幻、如果你想把前途葬送给梦幻、如果你想把幸福葬送给梦幻。那么请你继续玩。如果不想那就按我的办法做。每天按时吃饭、喝足够的水,如果能锻炼锻炼那就更好了。如果不想动也不要求。要有自信,去给自己买几身自己和朋友都觉得不错的衣服,去多交些朋友,如果社交能力差的话也可以好好加深现在的朋友。如果可以的话交个女朋友,好好对人家,把你内心的爱释放到她身上,多让她陪你出去玩。远离玩梦幻的朋友!然后把电脑的梦幻删掉,你的号不要卖也不要留这删掉,只要你能做出这步恭喜你,你可以摆脱梦幻了。23岁是个奋发的时候。给自己一个目标眼界改变命运。不要整天埋怨自己不行,你会很出色的。认真学一门技术,你这一辈子不一定能用到它,但你绝对不会挨饿。我觉得生活真的很美妙,像一支舞一样期待这华丽转身的一刹那,更多的是找寻自己的快乐和幸福,听起来好象很多人多这么说,呵呵,理解了就去行动把,把自己喜欢的想要的去努力得到,可以从学习中得到乐趣,也可以从旅游中得到知识,如果明天天气好那好吧,自己做主去痛快的玩一趟,如果外面下雨,你总会有喜欢的东西吧,吉他?PSP?手机?电脑?书?MP3?拿起吉他弹一段心情或者打开电脑上网玩喜欢的游戏,如果没有的话,拿起手机给自己的爱人朋友发几个短信。尽情的享受生活吧,把生活缩小化,想自己的未来是好的,但你过的是现在,抓紧每一秒让自己变的充实起来,哪怕自己一个人,安静的在那里想事也好。慢慢的人生中最重要的东西都会来的,交到自己的莫逆,感受纯真而坚实的友情,至死不渝幸福的爱情,一起浪漫的每一个瞬间,还有感受世界的一颗善良的心灵,最最原始的东西往往是我们最需要的,长大是一种幸福。 不知道是你自己写的 还是复制来的 很赞 看了之后心情都不一样了

5,梦幻西游玩过感觉怎么样

  一、游戏画面  1、场景画面  优点:总体来讲中规中矩,游戏的场景做得比较细致,房子、路面、装饰物等等还是有着浓厚的中国风味的,用色也还可以  缺点:(1)颜色过于浓重,感觉上画面中所有的物体看起来都是那么鲜艳,用的色调很多地方也比较接近,结果马路上走的人和整个的背景融为一体,想分辨要花点眼力,开始的时候不觉得,时间长了就会感到刺眼,累得慌,就好想一盘腌萝卜炒腌白菜,味道都那么重,想吃清楚就要花点子力气了。  (2)有些细节地方不是很合理,比如长安城内的建筑物方向问题等等,不一一列举了。  2、人物造型  说实话,我们不讨厌Q版,我和老婆现在还经常一起看忍者乱太郎这样的卡通片,可是对于梦游的人物造型有些实在是觉得不好看,也许我们的审美观点有问题吧,下面列举几个:  (1)舞天姬:原来的舞天姬应该说是大话最大的美女了,长裙飘飘,仙气四逸,可现在的梦游呢,给她换上了裤子(梦游里所有的女性角色大部分都是穿裤子的,看来网易的美工应该是个女权主义者,或者说唐朝中国女性就开始流行穿裤子了?),好像还是那种喇叭筒的裤子(有点不好形容),走起路来也没有以前那种风姿摇曳的感觉了,至于大头像更让人感觉像是刚生过孩子的小妈妈,唉。  (2)神天兵:以前的神天兵一身民族服装(?),造型潇洒威武,可现在的神天兵一脸傻气,好像还有点斗鸡眼,那张脸不知道为什么我每次看到都有点想一拳打上去,唉  (3)剑侠客:这个人物是我从大话1一直用到梦游的,原来感觉拿着两把大锤的他看起来好威风,呵呵,现在呢?一头乱蓬蓬的头发,脖子上不知道围了个什么东东,穿的衣服破破烂烂,虽然说我们出身平民,可我们不是乞丐啊#78  3、怪物造型  怪物有一些确实比以前好看不少,比如强盗,瑞兽等等,可是当年最经典的两个--青衣仙子和紫衣仙子却变成了很难看的如意和芙蓉仙子,记得在仙履里谁要是带个青衣或者紫衣在马路上走过,很多人会流口水的,更有不少玩家给她们起名叫老婆(*^_^*),我想现在不会有人把拿着个扫把天天扫地全身发绿的东东叫老婆了吧,唉  4、游戏地图  优点:游戏地图比以前大好多,很多地方比以前更好看,比如魔王寨外面的沙漠等等  缺点:行走路线的设计实在是不够人性化,有明显的延长玩家找路时间、骗钱的嫌疑,最夸张的是境外的地图,到处是岔路,明明看着就在眼前的地方,却要绕来绕去好半天才能走到,很多弯路都是不必要的设计,新手没有不感到头痛的,就是老手想想运长寿的镖、跑长寿的商那痛苦的过程都会感到心里怕怕,唉。  5、战斗画面  优点:大部分战斗特效比以前好看不少,比如捕捉,我想一班人第一次看到自己的宠物屁颠屁颠跑去勾引怪物都会会心一笑吧  缺点:(1)某些法术效果设计有问题,比如唧唧歪歪,原来用那段唐僧的名言就很不错,现在变成了一堆烂水果,不知道和唧唧歪歪有什么联系,再比如大唐三连之后看起来很想坐轮椅,被反间之后的怪物很像得了舞蹈症,龙卷雨击的效果看时间长了很晃眼等等  (2)法术效果显示时间过长,而且不能关闭,直接导致每场战斗的时间比原来长了很多,没有痛快淋漓的感觉,记得原来一小时可以抓14个鬼左右,现在能抓8个就不错了,而且每当大家遇敌急得冒火想逃跑来快点结束战斗的时候,看着你的人物和召唤兽原地踏步半天,突然浑身一抖,这才知道没跑掉,真受不了,希望游戏能有个特效打开和关闭的开关,这样想看的就看,不想看的就关掉,免得让大家怀疑网易就是想骗钱。  (3)战斗画面的颜色不好看,太鲜艳,和人物区分不开,看时间长了累眼睛  二、游戏音乐音效  音乐还不错,虽然听时间长了有点单调,但是所有的网游都是如此,没办法,将就将就吧,至于音效就不敢恭维了,实在是不怎么样,有的突然响一声会吓人一跳的。  三、游戏操作  总体来讲不错,操作比较方便,快捷键比较多,跑步、走路的切换很方便,长途奔跑可以不用一直点鼠标,轻松好多。  四、游戏内容  1、游戏任务  优点:游戏的任务种类很多,不同的任务有不同的要求和完成奖励,可以根据爱好来选择,80级以前可以说玩法多变  缺点:(1)到了后期(100级+)可选择的任务太少,新手任务不用说了,师门太难做,经常要一些很古怪的东西,抓鬼和种族对队伍的要求太高,想凑个好队伍太难,要是去扫地升级等级低的时候还可以,等级高了连凤7的经验都不够用的,想一想好像就剩下任务链可以做了,可是成本又太高,想做300环没有几百万根本不可能,所以等级高了之后梦幻的游戏性迅速降低;  (2)剧情任务难度过高,现在才开放到寻找取经人,最难的任务几个100+的过的都很吃力,不敢想象后面的81难任务要是真的开了要怎么去做了,怕怕(不过也许网易就没打算开下去);  (3)现在地图过大,岔路太多,商人任务需要花更多的时间来完成,如果任务奖励不增加的话,至少我以后是不会有什么热情去跑商的  2、辅助技能  优点:各种辅助技能都有自己的特色,极大丰富了游戏的内容,增加了可玩性  缺点:(1)很多技能最终消耗的都是在线时间,也就是点卡,比如打造,修理,鉴定等等,而且消耗量太大,骗钱的意图太明显,希望能多增加一些补充活力等等属性的食品或者药物,要不按照网易制造中国最贵网游的惯例,收费很高,没有月卡,我想很多玩家在公测结束的时候会选择离开的  (2)剧情点换的辅助技能种类不多,而且像调息和打坐的作用实在不明显,希望以后能增加一些更好用、更好玩的东东  3、聊天系统  大话最大的魅力就在于它方便、多样化的聊天系统,让玩家之间的交流十分方便,从大话1到梦游这个传统基本上还是保留了  4、pk系统  大话是一个相对来说不鼓励pk的游戏,也许有些人觉得不爽,不过这正是我喜欢它话的一个很重要的原因,萝卜青菜,各有所爱  5、召唤兽  优点:系统设计较为合理,召唤兽可塑性较高  缺点:(1)从最开始的海龟到最后的天神,种类看似不少,实际上真正有用的就是那么几种,其他的都是陪衬而已,即使洗了书也没大用处,特色不鲜明  (2)最高级的召唤兽75级就可以带,如果不开放新的品种,大家等级高了真的不知道用什么好了  (3)召唤兽现在升级所需经验太多,寿命减的太快,吃面和果子又经常会掉技能,所以100多级的极品召唤真的太难得了,然人用又不是(怕掉寿命),不用又不是(没经验召唤兽升不了级),唉  6、门派系统  优点:梦游的门派是十分平衡的,12个门派各有特点,没有绝对强的,也没有绝对弱的,而且各个种族、各个门派的加点方法也没有绝对垃圾一无是处的,给玩家留了充分的发挥空间。  缺点:梦游门派的平衡度是靠不停削弱各门派来完成的,所以平衡是平衡了,可是却让每个门派的人都觉得自己很差,做任务和打怪没有那种成就感,总之就是两个字--不爽

6,梦幻西游 这个游戏怎么样

  梦幻西游背景  话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。  时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。  天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。  观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。  这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……  收费介绍  收费:10级以下不收取费用,10级以上为 4点/小时 1点约1毛钱 点卡全国各网吧均有销售.售价一般为50点的5元,100点的10元,150点的15元,200点的20元,300点的30元,500点(一般作为游戏奖励)的50元.  游戏简介  《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过1.2亿,最高同时在线人数突破150万,一共开设收费服务器达451组。  画面风格:  游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。  网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。  《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。  游戏特色  门派系统:  《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。  相关介绍页面:http://xyq.163.com/introduce/skill001.html  游戏系统简介  帮派系统:  四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!  相关介绍页面:http://xyq.163.com/introduce/sys/sys004.html  结拜系统:  千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!  相关介绍页面:http://xyq.163.com/introduce/sys/sys006.html  婚姻系统:  千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……  相关介绍页面:http://xyq.163.com/sys/sys005.html  欢乐家园:  这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!  相关介绍页面:http://xyq.163.com/activity/fanshome/home.html  养育系统:  您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!  相关介绍页面:http://xyq.163.com/sys/sys008.html  商业系统:  游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。  相关介绍页面:http://xyq.163.com/introduce/sys/sys002.html  任务系统:  厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。  任务介绍页面:http://xyq.163.com/introduce/task/basic002.html  定期活动介绍:http://xyq.163.com/introduce/cg001.html  十二门派介绍  人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)  仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力`魔法成长高)  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质`攻击成长高)  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。  物理门派:DT、STL。(大唐官府、狮驼岭)  法术门派:LG、MW、DF、PT。(龙宫、魔王寨)  封系门派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫、五庄观)  辅助门派:HS。(化生寺)  天宫:解除并避免女儿的封法。  龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。  盘丝:解除并避免天宫的封法。  地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。  五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。  体质:影响气血,稍影响灵力。  魔力:影响魔法和灵力。  力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。  耐力:影响防御,微影响灵力。  敏捷:影响闪避和速度。  +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。  +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。  +5L,增加4—5最终攻击。  +5N,增加4—6防御。  +5敏,增加速度、闪避不详  月亮石+12防御,相当于+10点耐力。  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。  太阳石+8伤害,相当于+10点力量。  光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。  舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。  仙:  1)天宫:  [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔  [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。  2)龙宫:  [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.  [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).  [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。  3)五庄观:  [1敏2血2耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.  [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。  4)普驼山:  [3魔1血1耐]-这种加法魔多,但是血比较少,然后就可以法术打对方了.3魔是保证魔法够用.  [2血3耐]-这样加虽然魔低了,但是血气多,适合速战.  魔:  1)阴曹地府:  [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.  [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。  2)盘丝洞:  [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.  [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。  3)魔王寨:  [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.  [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。  4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.  人:  1)化生寺:  [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.  [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。  2)大唐官府:  [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.  [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。  3)女儿村:  [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉  [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。  4)方寸山:  [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.  [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.  大唐官府:  分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:  1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)  2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势  3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)  方寸山:  分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。  1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。  2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。  3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。  4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。  5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。  化生寺:  分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。  1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。  2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务  女儿村:  分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。  1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。  2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。  3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。  天宫:  分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。  1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。  2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。  3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。  龙宫:  属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。  1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。  2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。  五庄观:  属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。  1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。  2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。  普陀山:  分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。  1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。  2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。  阴曹地府:  属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。  1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。  2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。  3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。  4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。  魔王寨:  属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。  1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。  2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。  狮驼岭:  属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。  1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。  3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。  盘丝洞:  属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。  1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。  2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。  3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。  4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。  盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。  10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。  1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。  2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。  3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。  4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务
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